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•Pick™.
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Eccone alcune pensate al momento
-Magmonda-
Tipo: fuoco
Potenza: 75
Precisione: 100
Effetto: Attacca scagliando lava al nemico, può scottarlo.
-Testacalda-
Tipo: fuoco
Potenza: 80
Precisione: 90
Effetto: Una forte testata bollente, può far salire di molto l'attacco.
-Mareggiata-
Tipo: acqua
Potenza: 70
Precisione: 100
Effetto: Se usata dopo la mossa Tempesta, il danno raddoppia
-Tempesta-
Tipo: acqua
Potenza: 70
Precisione: 100
Effetto: Se piove, la potenza raddoppia.
-Groviglio-
Tipo: erba
Potenza: 60
Precisione: 100
Effetto: Intrappola il nemico con liane, riducendone la precisione e l'attacco.
-Fertilizzante-
Tipo: erba
Potenza: --
Precisione: 100
Effetto: L'attacco delle mosse erba aumenta di molto.
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Non ho mai veramente voluto questa sedia. Desideravo che una parte di me sapesse che cosa volesse rappresentare, ma ho sempre odiato il suo peso
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-Inferno-
Tipo: fuoco
Potenza: 110
Precisione: 100
Effetto: Il pokemon fa uscire dalla terra delle colonne i fuoco che possono scottare e/o confondere.
-Palla Elek-
Tipo: Elettrico
Potenza: 90
Precisione: 100
Effetto: Il pokemon crea una palla fatta interamente di fulmini e la scaglia contro il nemico. Se il pokemon avversario è paralizzato questa mossa radoppia di potenza
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Non ho mai veramente voluto questa sedia. Desideravo che una parte di me sapesse che cosa volesse rappresentare, ma ho sempre odiato il suo peso
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-Gelocalcio-
Tipo: ghiaccio
Potenza: 75
Precisione: 100
Effetto: Il pokemon carica un calcio di ghiaccio che può congelare
-elettrocalcio-
Tipo: elettrico
Potenza: 75
Precisione: 100
Effetto: Il pokemon carica un calcio di fulmini che può paralizzare
-Congelamento-
Tipo: ghiaccio
Potenza: 0
Precisione: 100
Effetto: Il pokemon circonda il nemico di ghiaccio, quest'ultimo dura fino a quando l'avversario non congela
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-Inietto-
Tipo: Veleno
Potenza: 100
Precisione: 100
Effetto: Il pokemon si avvicina a grande velocità al pokemon avversario e attaccandolo gli trapassa la pelle e gli inietta del veleno.
-Sentenza-
Tipo: Buio
Potenza: 0
Precisione: 100
Effetto: Il pokemon nemico subisce un colpo che lo fa finire in tre turni K.o.
-Flame-
Tipo: Fuoco
Potenza: 120
Precisione: 90
Effetto: Dal terreno fuoriesce della lava che diventano colonne di fuoco quando si avvicinano al nemico. Alcune volte il proprio pokemon subisce delle variazioni di stato POSITIVE scelte dal MoD
-Meno-
Tipo: Normale
Potenza: 0
Precisione: 100
Effetto: Al pokemon bersagliato vengono dimezzate le statistiche e rende inutilizzabile una mossa scelta
-Più-
Tipo: Normale
Potenza: 0
Precisione: 100
Effetto: Al pokemon bersagliato vengono raddoppiate le statistiche
-Alito Velenoso-
Tipo: Veleno
Potenza: 1 Hit Kill
Precisione: 30
Effetto: Il pokemon lancia un alito con del veleno talmente potente che fa finire k.o. il nemico. Se la mossa fallisce il pokemon che ha usato la mossa è avvelenato.
Edited by Leon~ - 19/8/2011, 10:47. -
•Fire™.
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-Sfondapugno-
Tipo: normale
Potenza: 80
Precisione: 100
Effetto: Se il nemico usa protezione o individua il pokemon rompe la protezione ed infligge il doppio dei danni. -
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Non ho mai veramente voluto questa sedia. Desideravo che una parte di me sapesse che cosa volesse rappresentare, ma ho sempre odiato il suo peso
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-Martello Bava-
Tipo: Coleottero
Potenza: 70
Precisione: 100
Effetto: il pokemon crea un martello con la bava e colpisce l'avversario. Può ridurre velocità e difesa del nemico. MT della 1° palestra
-Alta quota-
Tipo volante
Potenza:85
Precisione:100
Effetto:Il pokemon porta il nemico in alta quota e poi lo lascia cadere. 30% L'atk nemico si abbassa MT 2°Palestra
-Fuoconero-
Tipo:Fuoco
Potenza:90
Precisione:Infallibile
Effetto:Il pokemon attacca con delle bellissime fiamme di color nero che inseguono il nemico.Mt 3°Palestra
-Missilpugno-
Tipo:Normale
Potenza:90
Precisione:100
Effetto:Il pokemon attacca con un immensa concentrazione di forza nel pugno, ha il 30% di possibilità di far tentennare il computer. MT 4°Palestra
-Fogliacarica-
Tipo:Erba
Potenza:95
Precisione:100
Effetto:Il pokemon si copre di foglie e inizia a correre il più velocemente possibile. C'è il 30% di probabilità che la velocità aumentiMT 5°Palestra
-Luna scura-
Tipo:Spettro
Potenza:90
Precisione:1Infallibile
Effetto:Il pokemon crea un illusione che fa impazzire il pokemon. C'è il 100% di probabilità di confondere il pokemon.MT 6°Palestra
-Psicoincantatore-
Tipo:Psico
Potenza:90
Precisione:100
Effetto:Il pokemon attacca il nemico con creature create dalla sua psiche. Ha il 30% di possibilità di confondere MT 7°Medaglia
-Ice Hammer-
Tipo:Ghiaccio
Potenza:100
Precisione:100
Effetto:Il pokemon crea un martello di ghiaccio e lo fa cadere in testa al nemico. Ha il 40% di possibilità di ridurre la velocità nemica MT 8°Medaglia
Edited by Leon~ - 25/9/2011, 19:24. -
•Fire™.
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-Ultrasuono-
Tipo: normale
Potenza: 75
Precisione: 100
Effetto: Il pokemon emette un serie ultrasuoni devastanti.