Nuove mosse

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  1. •Pick™
     
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    Eccone alcune pensate al momento

    -Magmonda-
    Tipo: fuoco
    Potenza: 75
    Precisione: 100
    Effetto: Attacca scagliando lava al nemico, può scottarlo.

    -Testacalda-
    Tipo: fuoco
    Potenza: 80
    Precisione: 90
    Effetto: Una forte testata bollente, può far salire di molto l'attacco.

    -Mareggiata-
    Tipo: acqua
    Potenza: 70
    Precisione: 100
    Effetto: Se usata dopo la mossa Tempesta, il danno raddoppia

    -Tempesta-
    Tipo: acqua
    Potenza: 70
    Precisione: 100
    Effetto: Se piove, la potenza raddoppia.

    -Groviglio-
    Tipo: erba
    Potenza: 60
    Precisione: 100
    Effetto: Intrappola il nemico con liane, riducendone la precisione e l'attacco.

    -Fertilizzante-
    Tipo: erba
    Potenza: --
    Precisione: 100
    Effetto: L'attacco delle mosse erba aumenta di molto.
     
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    Non ho mai veramente voluto questa sedia. Desideravo che una parte di me sapesse che cosa volesse rappresentare, ma ho sempre odiato il suo peso

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    -Inferno-
    Tipo: fuoco
    Potenza: 110
    Precisione: 100
    Effetto: Il pokemon fa uscire dalla terra delle colonne i fuoco che possono scottare e/o confondere.

    -Palla Elek-
    Tipo: Elettrico
    Potenza: 90
    Precisione: 100
    Effetto: Il pokemon crea una palla fatta interamente di fulmini e la scaglia contro il nemico. Se il pokemon avversario è paralizzato questa mossa radoppia di potenza

     
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    -Gelocalcio-
    Tipo: ghiaccio
    Potenza: 75
    Precisione: 100
    Effetto: Il pokemon carica un calcio di ghiaccio che può congelare

    -elettrocalcio-
    Tipo: elettrico
    Potenza: 75
    Precisione: 100
    Effetto: Il pokemon carica un calcio di fulmini che può paralizzare

    -Congelamento-
    Tipo: ghiaccio
    Potenza: 0
    Precisione: 100
    Effetto: Il pokemon circonda il nemico di ghiaccio, quest'ultimo dura fino a quando l'avversario non congela


     
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    -Inietto-
    Tipo: Veleno
    Potenza: 100
    Precisione: 100
    Effetto: Il pokemon si avvicina a grande velocità al pokemon avversario e attaccandolo gli trapassa la pelle e gli inietta del veleno.

    -Sentenza-
    Tipo: Buio
    Potenza: 0
    Precisione: 100
    Effetto: Il pokemon nemico subisce un colpo che lo fa finire in tre turni K.o.

    -Flame-
    Tipo: Fuoco
    Potenza: 120
    Precisione: 90
    Effetto: Dal terreno fuoriesce della lava che diventano colonne di fuoco quando si avvicinano al nemico. Alcune volte il proprio pokemon subisce delle variazioni di stato POSITIVE scelte dal MoD

    -Meno-
    Tipo: Normale
    Potenza: 0
    Precisione: 100
    Effetto: Al pokemon bersagliato vengono dimezzate le statistiche e rende inutilizzabile una mossa scelta

    -Più-
    Tipo: Normale
    Potenza: 0
    Precisione: 100
    Effetto: Al pokemon bersagliato vengono raddoppiate le statistiche

    -Alito Velenoso-
    Tipo: Veleno
    Potenza: 1 Hit Kill
    Precisione: 30
    Effetto: Il pokemon lancia un alito con del veleno talmente potente che fa finire k.o. il nemico. Se la mossa fallisce il pokemon che ha usato la mossa è avvelenato.

    Edited by Leon~ - 19/8/2011, 10:47
     
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  5. •Fire™
     
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    -Sfondapugno-
    Tipo: normale
    Potenza: 80
    Precisione: 100
    Effetto: Se il nemico usa protezione o individua il pokemon rompe la protezione ed infligge il doppio dei danni
     
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    -Martello Bava-
    Tipo: Coleottero
    Potenza: 70
    Precisione: 100
    Effetto: il pokemon crea un martello con la bava e colpisce l'avversario. Può ridurre velocità e difesa del nemico. MT della 1° palestra

    -Alta quota-
    Tipo volante
    Potenza:85
    Precisione:100
    Effetto:Il pokemon porta il nemico in alta quota e poi lo lascia cadere. 30% L'atk nemico si abbassa MT 2°Palestra

    -Fuoconero-
    Tipo:Fuoco
    Potenza:90
    Precisione:Infallibile
    Effetto:Il pokemon attacca con delle bellissime fiamme di color nero che inseguono il nemico.Mt 3°Palestra

    -Missilpugno-
    Tipo:Normale
    Potenza:90
    Precisione:100
    Effetto:Il pokemon attacca con un immensa concentrazione di forza nel pugno, ha il 30% di possibilità di far tentennare il computer. MT 4°Palestra

    -Fogliacarica-
    Tipo:Erba
    Potenza:95
    Precisione:100
    Effetto:Il pokemon si copre di foglie e inizia a correre il più velocemente possibile. C'è il 30% di probabilità che la velocità aumentiMT 5°Palestra

    -Luna scura-
    Tipo:Spettro
    Potenza:90
    Precisione:1Infallibile
    Effetto:Il pokemon crea un illusione che fa impazzire il pokemon. C'è il 100% di probabilità di confondere il pokemon.MT 6°Palestra

    -Psicoincantatore-
    Tipo:Psico
    Potenza:90
    Precisione:100
    Effetto:Il pokemon attacca il nemico con creature create dalla sua psiche. Ha il 30% di possibilità di confondere MT 7°Medaglia

    -Ice Hammer-
    Tipo:Ghiaccio
    Potenza:100
    Precisione:100
    Effetto:Il pokemon crea un martello di ghiaccio e lo fa cadere in testa al nemico. Ha il 40% di possibilità di ridurre la velocità nemica MT 8°Medaglia

    Edited by Leon~ - 25/9/2011, 19:24
     
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  7. •Fire™
     
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    -Ultrasuono-
    Tipo: normale
    Potenza: 75
    Precisione: 100
    Effetto: Il pokemon emette un serie ultrasuoni devastanti
     
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6 replies since 16/8/2011, 18:20   93 views
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